Partie 1 : Du capteur aux pixels
1. De l'acquisition à l'image
Section intitulée « 1. De l'acquisition à l'image »1.1. La vision humaine
Section intitulée « 1.1. La vision humaine »L'œil humain perçoit la lumière grâce à deux types de cellules situées sur la rétine :
- Les cônes : sensibles aux couleurs, ils existent en trois types correspondant aux trois couleurs primaires lumineuses - rouge, vert et bleu. Ils fonctionnent principalement en lumière suffisante (vision diurne).
- Les bâtonnets : sensibles uniquement à l'intensité lumineuse (luminosité), ils permettent de voir en faible luminosité mais ne distinguent pas les couleurs (vision nocturne).
1.2. La synthèse additive des couleurs
Section intitulée « 1.2. La synthèse additive des couleurs »La synthèse additive est le principe de création des couleurs par superposition de lumières colorées. Les trois couleurs primaires lumineuses sont le rouge, le vert et le bleu (RVB).
En mélangeant ces lumières :
| Mélange | Couleur obtenue |
|---|---|
| Rouge + Vert | Jaune |
| Rouge + Bleu | Magenta |
| Vert + Bleu | Cyan |
| Rouge + Vert + Bleu | Blanc |
| Aucune lumière | Noir |
1.3. Le capteur numérique
Section intitulée « 1.3. Le capteur numérique »Dans un appareil photo numérique (ou un smartphone), la lumière entre par l'objectif et atteint le capteur (de type CCD ou CMOS). Ce capteur est une surface composée de millions de photosites, chacun mesurant l'intensité lumineuse reçue.
Chaque photosite est recouvert d'un filtre coloré qui ne laisse passer qu'une seule couleur : rouge, vert ou bleu. L'ensemble de ces filtres forme un motif appelé filtre de Bayer (ou matrice de Bayer), organisé selon un schéma RVBV : pour chaque groupe de quatre photosites, il y a un rouge, un bleu et deux verts (car l'œil humain est plus sensible au vert).
1.4. Photosite vs pixel
Section intitulée « 1.4. Photosite vs pixel »Il est important de distinguer ces deux notions :
| Photosite | Pixel | |
|---|---|---|
| Nature | Composant physique du capteur | Point d'image affiché à l'écran |
| Fonction | Mesure l'intensité lumineuse d'une seule couleur | Représente une couleur complète (RVB) |
| Localisation | Sur le capteur de l'appareil | Dans le fichier image ou sur l'écran |
Un algorithme de dématriçage (ou demosaicing) combine les informations de plusieurs photosites voisins pour calculer la couleur complète de chaque pixel de l'image finale.
1.5. Qu'est-ce qu'un pixel ?
Section intitulée « 1.5. Qu'est-ce qu'un pixel ? »Un pixel (contraction de picture element) est le plus petit élément d'une image numérique. C'est un petit carré de couleur uniforme. Une image numérique est une grille rectangulaire de pixels : on parle d'image matricielle (ou image bitmap).
2. Définition et résolution
Section intitulée « 2. Définition et résolution »2.1. La définition d'une image
Section intitulée « 2.1. La définition d'une image »La définition d'une image est le nombre total de pixels qu'elle contient, exprimé en largeur × hauteur.
| Dénomination | Définition (largeur × hauteur) | Calcul | Nombre de pixels |
|---|---|---|---|
| HD (720p) | 1 280 × 720 | 1 280 × 720 = 921 600 | ≈ 0,9 mégapixels |
| Full HD (1080p) | 1 920 × 1 080 | 1 920 × 1 080 = 2 073 600 | ≈ 2 Mpx |
| 4K (UHD) | 3 840 × 2 160 | 3 840 × 2 160 = 8 294 400 | ≈ 8,3 Mpx |
| Photo smartphone | 4 032 × 3 024 | 4 032 × 3 024 = 12 192 768 | ≈ 12 Mpx |
2.2. La résolution
Section intitulée « 2.2. La résolution »La résolution désigne la densité de pixels par unité de longueur. Elle détermine la finesse d'affichage ou d'impression :
- ppi (pixels per inch) : résolution d'un écran (nombre de pixels par pouce affiché).
- dpi (dots per inch) : résolution d'une impression (nombre de points d'encre par pouce imprimé).
Pour une impression de qualité, on utilise généralement 300 dpi. Les écrans classiques affichent entre 72 et 150 ppi, tandis que les écrans Retina dépassent 300 ppi.
2.3. Définition vs résolution : ne pas confondre
Section intitulée « 2.3. Définition vs résolution : ne pas confondre »| Définition | Résolution | |
|---|---|---|
| Ce que c'est | Nombre total de pixels | Densité de pixels par pouce |
| Unité | pixels (ou mégapixels) | ppi ou dpi |
| Exemple | 3 840 × 2 160 = 8,3 Mpx | 150 ppi |
| Dépend de | L'image ou le capteur | La taille physique de l'affichage |
3. Le codage des couleurs en RVB
Section intitulée « 3. Le codage des couleurs en RVB »3.1. Le système RVB
Section intitulée « 3.1. Le système RVB »Chaque pixel est codé par trois composantes de couleur : Rouge, Vert et Bleu (RVB, ou RGB en anglais). C'est le principe de la synthèse additive : en superposant ces trois couleurs lumineuses à différentes intensités, on peut reconstituer toutes les couleurs visibles.
Chaque composante est codée sur 1 octet (8 bits), soit des valeurs de 0 à 255 :
- 0 = absence totale de la couleur
- 255 = intensité maximale de la couleur
Un pixel est donc codé sur 3 octets (24 bits).
3.2. Exemples de couleurs
Section intitulée « 3.2. Exemples de couleurs »| Couleur | R | V | B | Code hexadécimal |
|---|---|---|---|---|
| Noir | 0 | 0 | 0 | #000000 |
| Blanc | 255 | 255 | 255 | #FFFFFF |
| Rouge pur | 255 | 0 | 0 | #FF0000 |
| Vert pur | 0 | 255 | 0 | #00FF00 |
| Bleu pur | 0 | 0 | 255 | #0000FF |
| Jaune | 255 | 255 | 0 | #FFFF00 |
| Cyan | 0 | 255 | 255 | #00FFFF |
| Magenta | 255 | 0 | 255 | #FF00FF |
| Gris moyen | 128 | 128 | 128 | #808080 |
3.3. Profondeur de couleur
Section intitulée « 3.3. Profondeur de couleur »La profondeur de couleur désigne le nombre de bits utilisés pour coder la couleur d'un pixel. En codage RVB standard :
- Chaque pixel possède 3 composantes (R, V, B).
- Chaque composante est codée sur 8 bits (1 octet), soit des valeurs de 0 à 255.
- Un pixel est donc codé sur 3 × 8 = 24 bits.
Le nombre total de couleurs possibles est :
Soit environ 16,7 millions de couleurs. On parle de couleur « True Color » (couleur vraie, 24 bits).
3.4. Le code hexadécimal
Section intitulée « 3.4. Le code hexadécimal »Le code hexadécimal #RRGGBB exprime chaque composante en base 16 sur deux chiffres. Les chiffres hexadécimaux vont de 0 à F : 0, 1, 2, ..., 9, A (10), B (11), C (12), D (13), E (14), F (15).
| Décimal | Hexadécimal | Calcul |
|---|---|---|
| 0 | 00 | 0 × 16 + 0 |
| 128 | 80 | 8 × 16 + 0 |
| 200 | C8 | 12 × 16 + 8 |
| 255 | FF | 15 × 16 + 15 |
| Code | R | V | B | Couleur |
|---|---|---|---|---|
#FF0000 | 255 | 0 | 0 | Rouge pur |
#FF8000 | 255 | 128 | 0 | Orange |
#800080 | 128 | 0 | 128 | Violet |
#FFD700 | 255 | 215 | 0 | Or |
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