Présentation
Section intitulée « Présentation »EduPython est une distribution Python pensée pour l'enseignement. Elle regroupe dans une seule installation un éditeur de code, une console Python et de nombreux modules (calcul scientifique, graphiques, etc.). Elle est gratuite et fonctionne sous Windows.
Elle est très utilisée en lycée, notamment en mathématiques et en sciences, car tout est prêt à l'emploi dès l'installation.
Installation
Section intitulée « Installation »Téléchargement
Section intitulée « Téléchargement »- Rendez-vous sur le site officiel : edupython.tuxfamily.org.
- Téléchargez le programme d'installation, ou la version portable si vous ne pouvez pas installer de logiciel sur votre ordinateur.
- Enregistrez le fichier sur votre ordinateur.
Installation sous Windows
Section intitulée « Installation sous Windows »- Double-cliquez sur le fichier téléchargé.
- Suivez les étapes de l'assistant d'installation (le dossier proposé par défaut convient très bien).
- Une fois l'installation terminée, un raccourci EduPython apparaît sur le Bureau ou dans le menu Démarrer.
Découverte de l'interface
Section intitulée « Découverte de l'interface »Au lancement, la fenêtre d'EduPython se compose de plusieurs zones :
| Zone | Rôle |
|---|---|
| Éditeur (zone principale) | C'est ici que vous écrivez votre code Python. Les fichiers ouverts apparaissent sous forme d'onglets. |
| Console (interpréteur, en bas) | Affiche les résultats de l'exécution et permet de taper des instructions Python directement. |
| Barre d'outils (en haut) | Boutons pour créer, ouvrir, enregistrer et exécuter un programme. |
| Explorateur de fichiers | Permet de retrouver et d'ouvrir rapidement vos fichiers. |
Premier programme
Section intitulée « Premier programme »Étape 1 : créer un nouveau fichier
Section intitulée « Étape 1 : créer un nouveau fichier »Cliquez sur l'icône Nouveau dans la barre d'outils, ou utilisez le menu Fichier.
Étape 2 : écrire du code
Section intitulée « Étape 2 : écrire du code »Tapez le code suivant dans l'éditeur :
prenom = input("Comment t'appelles-tu ? ")print("Bonjour", prenom, "!")print("Bienvenue en cours d'informatique.")Étape 3 : enregistrer
Section intitulée « Étape 3 : enregistrer »Enregistrez le fichier avec le bouton Enregistrer ou le raccourci Ctrl+S. Choisissez un emplacement et un nom de fichier, par exemple bonjour.py.
Étape 4 : exécuter
Section intitulée « Étape 4 : exécuter »Cliquez sur le bouton Exécuter de la barre d'outils. Le programme s'exécute et le résultat s'affiche dans la console. C'est aussi dans la console que vous répondez aux questions posées par input().
Fonctionnalités utiles
Section intitulée « Fonctionnalités utiles »La console interactive
Section intitulée « La console interactive »La console permet de tester rapidement des instructions Python sans créer de fichier :
>>> 3 + 58>>> "Bonjour" * 3'BonjourBonjourBonjour'>>> type(42)<class 'int'>Les modules fournis
Section intitulée « Les modules fournis »EduPython est livré avec plusieurs modules très utilisés en classe, par exemple :
| Module | Usage |
|---|---|
turtle | Dessiner avec la « tortue » |
matplotlib | Tracer des courbes et des graphiques |
numpy | Calcul numérique sur des tableaux |
random | Générer des nombres aléatoires (module standard de Python) |
import matplotlib.pyplot as plt
x = [0, 1, 2, 3, 4]y = [0, 1, 4, 9, 16]plt.plot(x, y)plt.show()EduPython ou Thonny ?
Section intitulée « EduPython ou Thonny ? »| EduPython | Thonny | |
|---|---|---|
| Systèmes | Windows | Windows, macOS, Linux |
| Modules scientifiques | Fournis | À installer soi-même |
| Débogueur pas à pas visuel | Non mis en avant | Oui, très visuel |
| Idéal pour | Maths et sciences, travail rapide avec graphiques | Apprendre à comprendre l'exécution d'un programme |
En cours, l'un ou l'autre peut être utilisé : suivez les consignes de votre professeur.
Résolution de problèmes courants
Section intitulée « Résolution de problèmes courants »© 2026 Corentin Dupont - LyCode
Créé avec Astro Starlight